
和融資、出貨量都是最多的公司,復(fù)盤(pán)「AI 玩具」這一年。
作者|蘇子華
編輯|靖宇
剛剛,AI 玩具公司躍然創(chuàng)新(Haivivi)宣布完成 2 億元 A 輪系列融資,中金資本旗下基金、紅杉中國(guó)、華山資本、愉悅資本、招銀國(guó)際、Brizan Ventures 等一線(xiàn)投資機(jī)構(gòu)共同參投。
Haivivi 在過(guò)去一年時(shí)間里,出貨量超過(guò) 20 萬(wàn)臺(tái)(去除了退貨量),成為全球出貨最多的 AI 玩具公司。同時(shí),他們也成為了這個(gè)賽道里,被一線(xiàn)投資機(jī)構(gòu)押注最多的公司。
然而,Haivivi 創(chuàng)始人李勇對(duì)極客公園坦言,實(shí)際過(guò)程并不如聽(tīng)起來(lái)這么順利,Haivivi 的資金曾一度緊張到差點(diǎn)關(guān)門(mén)清算。
在他們的第一代產(chǎn)品 BubblePal 上市前,公司已經(jīng)在清算邊緣。最終,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的極限取舍當(dāng)中,銷(xiāo)量「意外」爆發(fā),公司起死回生。
回到 2024 年 6 月,他們將大模型引入玩具領(lǐng)域,率先推出了全球首款 AI 玩具 BubblePal。該產(chǎn)品支持角色扮演、多語(yǔ)言對(duì)話(huà)、AI 故事共創(chuàng)、長(zhǎng)期記憶等一系列功能,還原了數(shù)十個(gè)經(jīng)典 IP 角色。
Haivivi 第一代產(chǎn)品 BubblePal,以?huà)靿嫷男问綊煸诿q玩具上,按壓進(jìn)行對(duì)話(huà)|圖片來(lái)源:Haivivi
后來(lái),市面上開(kāi)始出現(xiàn)大量的相似產(chǎn)品。
產(chǎn)品發(fā)布后,一些科技互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者、投資機(jī)構(gòu)不免會(huì)質(zhì)疑 AI 玩具「硬件沒(méi)壁壘」、「為什么需要 IP」、陪伴是否為偽命題。
李勇曾是天貓精靈合伙人,主導(dǎo)了天貓精靈從 0 到 3000 萬(wàn)銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。李勇覺(jué)得,很多注重「情緒價(jià)值」的 AI 產(chǎn)品,無(wú)法用「硬件壁壘」「技術(shù)壁壘」等傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)衡量。經(jīng)過(guò)過(guò)去一段時(shí)間的摸索,Haivivi 已經(jīng)逐漸形成了自己的 AI 玩具方法論,并即將推出旗下第二代 AI 玩具產(chǎn)品——CocoMate 系列,全球首款搭載端到端語(yǔ)音模型的 AI 玩具。
新產(chǎn)品采用可嵌入玩偶本體且支持拆卸的形態(tài),同時(shí),也是支持遠(yuǎn)程喚醒,以及主題卡游戲、聊天室等多種模式。
借此契機(jī),8 月初,極客公園在 Haivivi 北京辦公室與李勇做了一次訪(fǎng)談,他坦誠(chéng)分享了團(tuán)隊(duì)在提供情緒價(jià)值、打造有生命感的 AI 伙伴、與頂級(jí) IP 共創(chuàng),以及面對(duì)商業(yè)的殘酷現(xiàn)實(shí),如何做取舍的實(shí)踐和思考。問(wèn)題涵蓋了:
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AI 玩具公司存活下來(lái)的關(guān)鍵是什么?
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兒童與成人對(duì) AI 陪伴的需求差異,產(chǎn)品如何在不同人群中找到切入口?
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AI 玩具是否有必要會(huì)說(shuō)話(huà)?
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為成年人提供情緒價(jià)值的關(guān)鍵是什么?
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如何賦予 AI 玩具「生命感」?
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如何衡量 AI 玩具所提供的「陪伴感」和「情緒價(jià)值」?
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大廠(chǎng)會(huì)如何入局「AI 陪伴」賽道?
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AI 玩具賽道下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪?
訪(fǎng)談中提到的部分精彩觀點(diǎn):
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如果相信 AGI 時(shí)代會(huì)到來(lái),就會(huì)相信未來(lái)每個(gè)人都需要一個(gè) AI 朋友。
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過(guò)去的 AI 玩具,所有輸入都來(lái)自用戶(hù),這不符合朋友的定義;「AI 朋友」需要能夠在沒(méi)有和人類(lèi)交互式時(shí),自主學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
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現(xiàn)實(shí)中的朋友不會(huì)記住你所有事情,人類(lèi)大腦有遺忘機(jī)制,AI 朋友也需要學(xué)會(huì)選擇性遺忘;AI 玩具產(chǎn)品,所有功能、算法的取舍,都必須服務(wù)于「生命感」這一核心。
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很多人說(shuō) AI 玩具「沒(méi)有技術(shù)壁壘」,但情緒價(jià)值本身就是壁壘。
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AI 陪伴產(chǎn)品為成年人提供情緒價(jià)值的關(guān)鍵是控制預(yù)期。
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有用戶(hù)表示,孩子因?yàn)榕迤娴膭裾f(shuō)而乖乖喝水,這樣的反饋比銷(xiāo)量更重要。
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如果端側(cè) AI 玩具能實(shí)現(xiàn)無(wú)需聯(lián)網(wǎng),且零售價(jià)控制在 1000 元以?xún)?nèi),將成為全球市場(chǎng)的巨大機(jī)會(huì)。
以下為對(duì)話(huà)內(nèi)容,經(jīng)極客公園編輯整理:
Haivivi 的第二代 AI 玩具產(chǎn)品——CocoMate 系列,奧特曼聯(lián)名產(chǎn)品|圖片來(lái)源:Haivivi
01 在差點(diǎn)清算的邊緣,最后一搏
極客公園:新的融資進(jìn)來(lái),對(duì)你們意味著什么?
李勇:我們公司在產(chǎn)品上市并取得兩個(gè)月銷(xiāo)量之前,資金一直非常緊張——不管是我個(gè)人給公司墊錢(qián),還是后來(lái)從銀行貸款。去年融資環(huán)境差,投資人對(duì) AI 玩具賽道很謹(jǐn)慎。
對(duì)我們而言,有了這筆資金,就能推進(jìn) 2023 年就規(guī)劃的事了。Haivivi 品牌從 2023 年成立,當(dāng)時(shí)我們對(duì) AI 玩具的規(guī)劃有很多,但受限于資金和資源,很多想法沒(méi)能落地。
今年就能從容地推進(jìn)布局了,尤其是到今年 Q4,我們的產(chǎn)品矩陣、全渠道布局以及 IP 合作布局都會(huì)比較完整。
極客公園:你之前是天貓精靈合伙人,團(tuán)隊(duì)背景也不錯(cuò),按理說(shuō)融資應(yīng)該更順利?
李勇:并不是,我們公司注冊(cè)至今已經(jīng) 4 年,前兩年創(chuàng)業(yè)的時(shí)候還沒(méi)有大模型,當(dāng)時(shí)也想做 AI 玩具,只能用上一代 AI 技術(shù)和玩具做融合,所以產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)不夠好,走了些彎路。
直到 2023 年初大模型出現(xiàn),我們才確定做 BubblePal 這款產(chǎn)品。但當(dāng)時(shí)融資環(huán)境緊張,很多機(jī)構(gòu)都很謹(jǐn)慎,大家都要求有實(shí)際產(chǎn)品、驗(yàn)證 PMF(Product-Market Fit)。
之所以能拿到高秉強(qiáng)(「中國(guó)芯片之父」香港科技大學(xué)高秉強(qiáng)教授)老師的投資,是因?yàn)樗詡€(gè)人名義給了我們第一筆錢(qián),大概 100 萬(wàn)美金,我們才有資金投入研發(fā)。
到 2024 年 8 月產(chǎn)品真正上市時(shí),高老師的這輪天使輪的錢(qián)已經(jīng)基本花完了,研發(fā)太燒錢(qián)了。就像我剛才說(shuō)的,后來(lái)我們還從銀行貸款、我個(gè)人墊錢(qián),那段時(shí)間資金一直很緊張,發(fā)工資都困難。
極客公園:你們是第一批做 AI 玩具的團(tuán)隊(duì),過(guò)去一年來(lái),最常聽(tīng)到的評(píng)價(jià)是什么?
李勇:最痛苦的是產(chǎn)品發(fā)售前后,聽(tīng)到的更多是質(zhì)疑。沒(méi)人看好這個(gè)賽道:硬件從業(yè)者覺(jué)得「已做爛」,他們經(jīng)歷過(guò)故事機(jī)、兒童手表、耳機(jī)、手機(jī)的紅海時(shí)代,認(rèn)為 AI 玩具硬件方案成熟(第一代產(chǎn)品方案與當(dāng)年天貓精靈無(wú)本質(zhì)區(qū)別),無(wú)創(chuàng)新空間;AI 從業(yè)者也不看好,認(rèn)為「只是搭載大模型,不如 ChatGPT 智能,情商、智商有限」。
但我們更看重長(zhǎng)遠(yuǎn)——如果相信 AGI 時(shí)代會(huì)到來(lái),就會(huì)相信,未來(lái)無(wú)論孩子還是成年人,都需要有 AI 能力的陪伴載體。AI 能力持續(xù)提升后,人們會(huì)需要現(xiàn)實(shí)中的「AI 朋友」,形態(tài)可能是毛絨玩具、機(jī)器人等各種樣子。
因?yàn)?AI 的發(fā)展不僅體現(xiàn)在「智商」層面,還涉及「情商」領(lǐng)域。所以我們堅(jiān)定看好這個(gè)賽道。不過(guò)當(dāng)時(shí)我們也不確定自身能否脫穎而出,公司能否堅(jiān)持到行業(yè)爆發(fā)的那一天。短期來(lái)看,很多人對(duì)該領(lǐng)域持悲觀態(tài)度。
正如我剛才提到的,2023 年初公司險(xiǎn)些清算,當(dāng)時(shí)錢(qián)已經(jīng)不夠了。我個(gè)人還有一些積蓄,當(dāng)時(shí)我們團(tuán)隊(duì)有十幾個(gè)人,我就和大家說(shuō),我可以用個(gè)人資金為大家發(fā)放 N+1 補(bǔ)償金——那時(shí)公司剛成立約一年。
但如果大家認(rèn)為,ChatGPT 的出現(xiàn)會(huì)給我們計(jì)劃研發(fā)的 AI 玩具帶來(lái)新機(jī)遇,那我們就再堅(jiān)持 6 個(gè)月,看看能否成功融資。若能融到資,我們就繼續(xù)推進(jìn)項(xiàng)目;若融不到,屆時(shí)我可能連 N+1 補(bǔ)償金都無(wú)法承擔(dān)了,因?yàn)槲覀€(gè)人的現(xiàn)金儲(chǔ)備也十分有限。
讓我欣慰的是,這十幾人的核心團(tuán)隊(duì)最終都選擇了堅(jiān)持。團(tuán)隊(duì)成員對(duì)我們所做的事是堅(jiān)信不疑的。但當(dāng)時(shí)融資確實(shí)異常艱難,和合作伙伴的合作也多是「刷臉」——因?yàn)槲覀儧](méi)錢(qián)讓他們幫忙制作 Demo,好在我之前在硬件領(lǐng)域深耕多年,有一些合作伙伴愿意幫忙提供 Demo 樣品。
極客公園:你們現(xiàn)在融資和之前有什么變化?
李勇:到了去年第四季度,我們的產(chǎn)品量產(chǎn),在市場(chǎng)上有了數(shù)據(jù)表現(xiàn)后,融資就相對(duì)容易了。投資人能看到用戶(hù)在小紅書(shū)、抖音的評(píng)論和視頻,通過(guò)訪(fǎng)談、盡調(diào)也能了解真實(shí)反饋,銷(xiāo)量也一直在漲。
而且,春節(jié)后 DeepSeek 火了,給用戶(hù)做了一波市場(chǎng)教育,很多寶媽由此了解 AI 玩具,甚至認(rèn)為「帶 DeepSeek 的玩具就是 AI 玩具」,我們也算趕上了這波趨勢(shì)。
不過(guò)也有一些投資人始終持懷疑態(tài)度,他們認(rèn)為我們的產(chǎn)品缺乏核心技術(shù)壁壘——畢竟當(dāng)時(shí)泡泡瑪特還沒(méi)有現(xiàn)在這么火爆。那時(shí)我們就一直在提 Jellycat 和泡泡瑪特的模式,只是大家對(duì)「情緒價(jià)值+AI」的組合仍有疑慮。
極客公園:DeepSeek 那波熱度給你們帶來(lái)了多少新增銷(xiāo)量?
李勇:從營(yíng)銷(xiāo)層面看,它主要起到了用戶(hù)教育的作用??萍夹袠I(yè)內(nèi)可能沒(méi)這種感受,但普通用戶(hù)對(duì) AI 的認(rèn)知仍有限——2017 年天貓精靈量產(chǎn)時(shí),那波智能硬件的用戶(hù)體驗(yàn)還比較勉強(qiáng),包括天貓精靈、小度、小愛(ài)等智能音箱的活躍與留存率都低。
因此,我們推廣 AI 玩具時(shí),本來(lái)需大量市場(chǎng)教育。而 DeepSeek 的熱度,一方面讓部分用戶(hù)建立了對(duì) AI 的信心;另一方面,也消除了部分用戶(hù)對(duì)生成式 AI 的恐懼,比如擔(dān)心它教壞孩子,畢竟內(nèi)容可控性存疑。但 DeepSeek 已上升到國(guó)家戰(zhàn)略層面,用戶(hù)對(duì) AI 的恐懼會(huì)因此減輕。如果僅靠我們這樣的創(chuàng)業(yè)公司去宣傳,說(shuō)「用了開(kāi)源技術(shù)、做了內(nèi)容審核」,力度遠(yuǎn)不如國(guó)家層面的重視。具體到銷(xiāo)量,今年 3 月銷(xiāo)量較之前增長(zhǎng)了 2-3 倍,這也讓我們很開(kāi)心。
極客公園:第一代產(chǎn)品賣(mài)了 20 多萬(wàn)臺(tái),這在預(yù)期之內(nèi)嗎?
李勇:不在。我們最初認(rèn)為能賣(mài)幾千臺(tái),最多 1-2 萬(wàn)臺(tái)。第一代產(chǎn)品做了很多取舍,并非我們最初設(shè)想的樣子,核心是為了測(cè)試 PMF、收集用戶(hù)反饋,最初備貨也只備了 2000 臺(tái)。
但實(shí)際反饋很好,我們后來(lái)反思,這可能是「知識(shí)陷阱」——我們從 2022 年底接觸大模型,到 2024 年 8 月產(chǎn)品上市,已習(xí)慣大模型的連續(xù)對(duì)話(huà)、角色扮演功能;但用戶(hù)此前從未接觸過(guò)能角色扮演、連續(xù)對(duì)話(huà)、有長(zhǎng)期記憶的 AI 玩具,他們對(duì)比的仍是傳統(tǒng)故事機(jī)、小天才兒童手表、小度/小愛(ài)智能音箱。有大模型的 AI 玩具與幾年前的智能硬件相比,體驗(yàn)上確實(shí)有革命性提升。
極客公園:打磨 AI 玩具產(chǎn)品,資金主要花在哪些方面?
李勇:最多的是研發(fā),團(tuán)隊(duì)研發(fā)成本開(kāi)銷(xiāo)占比最大;其次是 IP 合作費(fèi)用,我們已簽約不少知名 IP;此外還有渠道建設(shè)、日常運(yùn)營(yíng)管理的費(fèi)用。
極客公園:網(wǎng)上說(shuō) AI 玩具退貨率高的問(wèn)題,你怎么看?
李勇:前段時(shí)間我們實(shí)際銷(xiāo)量已超 25 萬(wàn)臺(tái),但我們對(duì)外宣傳改為 20 萬(wàn)臺(tái),我們?nèi)サ袅送素浟?,更坦誠(chéng)地公布實(shí)際銷(xiāo)量。第一代產(chǎn)品早期退貨率超 30%,目前綜合退貨率仍有 20% 多。
這其實(shí)是創(chuàng)新品類(lèi)的普遍現(xiàn)象。玩具品類(lèi)本身存在「吃灰」問(wèn)題,活躍與留存率低,且購(gòu)買(mǎi)者(家長(zhǎng))與使用者(孩子)分離,這些都會(huì)導(dǎo)致退貨;此外,AI 玩具零售價(jià)普遍高于普通玩具——泡泡瑪特等品牌的盲盒、積木等產(chǎn)品,原價(jià)多在 100 元左右,而我們第一代產(chǎn)品定價(jià) 399 元,在玩具品類(lèi)中偏高,這也是退貨原因之一。
當(dāng)然也有用戶(hù)體驗(yàn)因素。新品牌前兩三個(gè)月退貨率會(huì)更高,呈現(xiàn)兩極分化:喜歡的用戶(hù)認(rèn)可度很高,不喜歡的用戶(hù)覺(jué)得遠(yuǎn)超預(yù)期落差,認(rèn)為宣傳夸大。
我之前做過(guò) VR 眼鏡,AR/VR 行業(yè)(包括蘋(píng)果、Meta 的產(chǎn)品)退貨率也很高,這是新品類(lèi)的兩難困境——為了營(yíng)銷(xiāo)和市場(chǎng)教育,需要展示功能賣(mài)點(diǎn),但用戶(hù)期望隨之升高,購(gòu)買(mǎi)后容易因?yàn)槁洳钔素洝?/p>
因此,我們?cè)诋a(chǎn)品定義上相對(duì)克制,營(yíng)銷(xiāo)時(shí)刻意將目標(biāo)人群限定在 3-6 歲兒童,從未宣傳任何教育功能。現(xiàn)在有些 AI 玩具從業(yè)者宣傳「教育內(nèi)容豐富」,不用猜也知道他們的退貨率一定高。
如果宣傳「教拼音、練口語(yǔ)」,雖能促進(jìn)購(gòu)買(mǎi)決策,卻容易因大模型幻覺(jué)等體驗(yàn)落差退貨。
我們的 slogan 是「回應(yīng)每一個(gè)奇思妙想」,但其實(shí)很難用一句話(huà)總結(jié)第一代產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)——「陪伴」、「情緒價(jià)值」需用戶(hù)實(shí)際使用才能感知到,我們選了一條更慢的路徑。
02「哪些決定忍住沒(méi)做,現(xiàn)在看來(lái)是正確的?」
極客公園:如今回過(guò)頭看,是否存在一個(gè)當(dāng)時(shí)你忍住沒(méi)做的決定,現(xiàn)在看來(lái)是正確的?
李勇:之前負(fù)責(zé)天貓精靈營(yíng)銷(xiāo)工作時(shí),我的老板需要向逍遙子匯報(bào)工作,做天貓精靈一年來(lái)的年終總結(jié)匯報(bào)。我看到給逍遙子的匯報(bào)模板,除了闡述年內(nèi)完成的工作復(fù)盤(pán),還有一頁(yè)要求列出沒(méi)做的事項(xiàng)以及為什么沒(méi)做??吹竭@一頁(yè)時(shí),我很震驚,它其實(shí)和你的問(wèn)題本質(zhì)相同,就是取舍。
無(wú)論是創(chuàng)業(yè)者,還是團(tuán)隊(duì)管理者,我們常會(huì)復(fù)盤(pán)這段時(shí)間做了哪些決定、哪些正確、哪些錯(cuò)誤,但很少思考「哪些決定沒(méi)做」——這些未做的決定中,是否存在本應(yīng)做的正確選擇,或是慶幸沒(méi)做的錯(cuò)誤選擇?
去年年底團(tuán)隊(duì)復(fù)盤(pán)時(shí),我也向團(tuán)隊(duì)提出了這個(gè)問(wèn)題。我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題極具價(jià)值,當(dāng)時(shí)我們發(fā)現(xiàn),很多未做的選擇,如今看來(lái)是正確的。
比如,最初我們本想開(kāi)發(fā)一款完整的毛絨玩具,還計(jì)劃采用遠(yuǎn)廠(chǎng)語(yǔ)音交互技術(shù),這些在當(dāng)時(shí)都是成熟的技術(shù),但現(xiàn)在看來(lái),幸虧沒(méi)做。
一方面,與 IP 方合作的監(jiān)修審核時(shí)間遠(yuǎn)超預(yù)期。以頭部 IP 奧特曼為例,最初我們預(yù)計(jì)產(chǎn)品能在 618 前上市,但與 IP 方溝通后發(fā)現(xiàn),他們對(duì) IP 的理解更深,在共創(chuàng)產(chǎn)品過(guò)程中,IP 方提出了許多優(yōu)質(zhì)想法,這延長(zhǎng)了合作周期。
另一方面,頂級(jí) IP 對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的把控細(xì)致程度遠(yuǎn)超想象——每一份營(yíng)銷(xiāo)物料、每一張宣傳海報(bào)的發(fā)布,甚至產(chǎn)品材質(zhì)的每一處細(xì)節(jié),都需要與 IP 方深入溝通確認(rèn)。
如果創(chuàng)業(yè)初期我沒(méi)有認(rèn)清這一現(xiàn)實(shí),即便有足夠資金推進(jìn)合作,產(chǎn)品上市周期也會(huì)被大幅拉長(zhǎng)。對(duì)創(chuàng)業(yè)公司而言,第一代產(chǎn)品需要做大量取舍,我們?cè)谟布δ堋P 合作等方面都做了調(diào)整。
現(xiàn)在想來(lái),很慶幸當(dāng)時(shí)「做減法」做得足夠徹底。在產(chǎn)品定義上,我沒(méi)有過(guò)多執(zhí)念,但這種取舍思維至關(guān)重要,尤其是硬件領(lǐng)域,要避免資源浪費(fèi)。比如硬件設(shè)計(jì)中的某個(gè)功能,無(wú)論會(huì)增加成本還是制造難度,核心都要判斷它能否切實(shí)提升用戶(hù)體驗(yàn),不能盲目投入。硬件領(lǐng)域的取舍比軟件領(lǐng)域更關(guān)鍵。
極客公園:除了這個(gè)例子,還有其他「沒(méi)做反而是正確選擇」的情況嗎?
李勇:除了 IP 選擇和硬件功能取舍,產(chǎn)品定義的細(xì)節(jié)上也有很多案例。比如最初我們想在產(chǎn)品中加入大量功能,當(dāng)時(shí)我對(duì) AI 技術(shù)過(guò)于樂(lè)觀,計(jì)劃搭載端到端語(yǔ)音模型,還考慮過(guò)給產(chǎn)品加攝像頭、屏幕,甚至端側(cè) AI 功能。
但過(guò)度樂(lè)觀往往會(huì)忽略實(shí)際問(wèn)題——當(dāng)時(shí)加屏幕、攝像頭的 Demo 已經(jīng)完成,但最終沒(méi)推進(jìn)量產(chǎn),核心是成本與用戶(hù)體驗(yàn)的平衡還未達(dá)標(biāo)。所以我們調(diào)整了產(chǎn)品優(yōu)先級(jí),目前推出的仍是純語(yǔ)音交互產(chǎn)品,功能也未追求復(fù)雜。
03 AI 玩具是否有必要會(huì)說(shuō)話(huà)?
極客公園:對(duì)于 AI 陪伴類(lèi)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),語(yǔ)音對(duì)話(huà)的交互方式本身是不是就有比較高的使用門(mén)檻呢?
李勇:市面上有些 AI 玩具不具備語(yǔ)音功能,也有其價(jià)值,適合特定人群和特定 IP,這一點(diǎn)我完全認(rèn)同。
我們?cè)趧?chuàng)業(yè)初期選擇方向時(shí),就對(duì) AI 玩具進(jìn)行了大致分類(lèi):
第一類(lèi)是「無(wú)語(yǔ)音交互的 AI 寵物」——這類(lèi)產(chǎn)品模擬貓狗等寵物,本身不具備語(yǔ)音能力,僅通過(guò)情緒反饋與用戶(hù)互動(dòng)。
第二類(lèi)就是我們當(dāng)前專(zhuān)注的方向——將動(dòng)畫(huà)片中鮮活的角色還原到現(xiàn)實(shí)生活中,陪伴孩子成長(zhǎng)。
第三類(lèi)是偏具身智能的 AI 陪伴機(jī)器人——這類(lèi)產(chǎn)品具備移動(dòng)能力,能實(shí)現(xiàn)更靈活的交互。
我們選擇第二類(lèi),主要是基于公司的核心稟賦:第一類(lèi)產(chǎn)品與 AI 技術(shù)的關(guān)聯(lián)性較弱,而我們此前有研發(fā)天貓精靈等語(yǔ)音交互產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),更擅長(zhǎng)第二類(lèi)產(chǎn)品的研發(fā)。而語(yǔ)音交互是否是「好形態(tài)」,關(guān)鍵取決于具體應(yīng)用場(chǎng)景和目標(biāo)人群。
未來(lái),我們也會(huì)推出無(wú)語(yǔ)音功能的 AI 玩具,也是在探索不同方向。
如果玩具配備攝像頭和屏幕,無(wú)疑能提供更豐富的情緒價(jià)值——比如通過(guò)攝像頭捕捉用戶(hù)的表情,無(wú)需用戶(hù)說(shuō)話(huà)就能感知其喜悅、疲憊或焦慮;通過(guò)屏幕更直觀地呈現(xiàn)內(nèi)容。
但目前我們尚未推出這類(lèi)產(chǎn)品,因?yàn)槲覀儗?duì)帶屏幕、帶攝像頭的產(chǎn)品有較高要求:如果滿(mǎn)分 100 分,只有當(dāng)模型能力和用戶(hù)價(jià)值能達(dá)到 80 分以上時(shí),我們才會(huì)推進(jìn)量產(chǎn)。其實(shí)我們已有相關(guān) Demo,但尚未進(jìn)入量產(chǎn)階段,因?yàn)槟壳暗漠a(chǎn)品表現(xiàn)還未達(dá)到我們的標(biāo)準(zhǔn)。
極客公園:你們?cè)诘却竽P湍芰_(dá)到預(yù)期后,再推出相應(yīng)的產(chǎn)品。
李勇:是的,不僅是大模型能力,我們還在開(kāi)展端側(cè) AI、多模態(tài)以及運(yùn)動(dòng)控制的相關(guān)預(yù)研。一方面等待基座模型公司提升技術(shù)能力,另一方面也在與大模型公司、芯片公司等合作伙伴共同開(kāi)展預(yù)研。
只有當(dāng)產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)、成本控制和零售價(jià)能達(dá)到平衡時(shí),我們才會(huì)推出。
極客公園:哪些 IP 適合接入語(yǔ)音交互功能,哪些不適合?
李勇:判斷標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)比較明確,如果 IP 在原有作品(如動(dòng)畫(huà)片)中已具備完整世界觀和鮮明的聲音形象,那么從用戶(hù)視角(尤其是兒童)出發(fā),現(xiàn)實(shí)中的對(duì)應(yīng)玩具若無(wú)法說(shuō)話(huà),反而不符合認(rèn)知邏輯。
過(guò)去受技術(shù)限制或成本較高,玩具難以實(shí)現(xiàn)自然語(yǔ)音交互,如今借助大模型技術(shù),這一問(wèn)題得以解決,本質(zhì)上是回歸用戶(hù)對(duì) IP 的自然認(rèn)知。
04 讓 AI 成為成年人的朋友、更有「生命感」的三個(gè)關(guān)鍵
極客公園:你之前提過(guò),大模型為成年人提供的情緒價(jià)值還不夠,所以你們當(dāng)時(shí)選擇先做兒童產(chǎn)品。那么,怎么衡量一項(xiàng)技術(shù)或產(chǎn)品能提供的情緒價(jià)值有多少?
李勇:相較于為成年人研發(fā) AI 玩具,為兒童研發(fā)玩具恰好是我們團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域。我們有服務(wù)兒童群體的經(jīng)驗(yàn),且關(guān)于兒童成長(zhǎng)的理論研究和學(xué)術(shù)論文非常豐富,因此,我們先從兒童產(chǎn)品入手。
兒童沒(méi)有手機(jī)作為對(duì)比參照物,而成年人在使用 AI 硬件時(shí),會(huì)不自覺(jué)地與手機(jī)功能對(duì)比——這是很多 AI 硬件產(chǎn)品都會(huì)面臨的問(wèn)題。
而且,給成年人提供情緒價(jià)值要復(fù)雜得多,需要考慮他們的工作、感情等多方面生活狀態(tài)。在 2023 年我們啟動(dòng)項(xiàng)目時(shí),以當(dāng)時(shí)的 AI 能力,很難滿(mǎn)足成年人的情緒需求——因?yàn)槌赡耆擞刑嗥渌揽梢垣@取情緒價(jià)值,AI 硬件的競(jìng)爭(zhēng)力不足。
我們?yōu)槭裁凑J(rèn)為現(xiàn)在情況有所好轉(zhuǎn)了呢?
一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)是「深度思考模型」的出現(xiàn)。我第一次接觸到深度思考模型時(shí),非常震驚——我們完全沒(méi)預(yù)料到大模型會(huì)向這個(gè)方向發(fā)展。
最初行業(yè)普遍認(rèn)為大模型的發(fā)展方向是「智商」不斷提升、響應(yīng)速度不斷加快。但深度思考模型的出現(xiàn),我很快反應(yīng)過(guò)來(lái),人既需要快思考,也需要慢思考。對(duì)個(gè)體而言,大腦本就是兩套系統(tǒng)交織運(yùn)作。我們因研發(fā)語(yǔ)音交互類(lèi)產(chǎn)品,過(guò)度關(guān)注延遲表現(xiàn)——比如用戶(hù)與產(chǎn)品對(duì)話(huà)時(shí),希望快速獲得反饋,所以這類(lèi)指標(biāo)一度成了我們公司最核心的考核項(xiàng)。
天貓精靈此前也是如此,優(yōu)先關(guān)注延遲,其次才是基座模型的能力、與情商表現(xiàn)。我們忽略了慢思考這一維度,而當(dāng)意識(shí)到深度思考模型的價(jià)值時(shí),我們格外興奮——終于有可能為成年人打造一款具備新價(jià)值的 AI 玩具。
過(guò)去的 AI 玩具,所有輸入都來(lái)自用戶(hù),這不符合朋友的定義,也導(dǎo)致用戶(hù)留存率與活躍度偏低。
即便是孩子,使用久了也能發(fā)現(xiàn)「玩具只會(huì)對(duì)我輸入的內(nèi)容做即時(shí)反應(yīng),而不會(huì)自己反思」這一問(wèn)題。所以 2023 年我們就思考:如果這個(gè)「朋友」能自主學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)就好了,但與用戶(hù)交互時(shí)又必須即時(shí)反饋,這就產(chǎn)生了矛盾。
而有了深度思考能力后,我們可以為 AI 玩具搭載 Agent(智能體):比如在夜間閑置時(shí),Agent 自動(dòng)啟動(dòng)學(xué)習(xí)。若用戶(hù)當(dāng)天聊到滑雪,它就自主學(xué)習(xí)滑雪相關(guān)知識(shí);第二天用戶(hù)提及想去日本游玩,它就收集日本旅游信息;到了第三天,當(dāng)用戶(hù)說(shuō)「想去日本滑雪」,它能立刻回應(yīng):「我聽(tīng)說(shuō)這周日本可能有臺(tái)風(fēng),你要小心,是不是下周去更合適?」
如果沒(méi)有具備深度學(xué)習(xí)與思考能力的模型,Agent 根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)靜默的自我反思、成長(zhǎng),用戶(hù)永遠(yuǎn)不會(huì)將其視為朋友。
當(dāng)然,這只是第一步——朋友在非交互時(shí)段自主學(xué)習(xí)成長(zhǎng),是「朋友」屬性的基礎(chǔ)門(mén)檻。
除了模型能力的提升,為成年人提供情緒價(jià)值還需「做減法」。
在我們看來(lái),若想讓成年人情緒價(jià)值體驗(yàn)達(dá)到優(yōu)秀甚至超預(yù)期,必須降低用戶(hù)預(yù)期——交互時(shí)先鎖定、框定用戶(hù)的期望,期望越低,模型越容易超出預(yù)期。
用戶(hù)看到這個(gè) IP 形象,就應(yīng)該知道它的核心功能是哪些,不會(huì)將其視為全能助手,而是「有限領(lǐng)域的朋友」。
現(xiàn)實(shí)中也是如此:如果有一個(gè)無(wú)所不能的朋友,你不會(huì)將其視為平等的朋友,更像「上帝」或「神」;真正的朋友必然有突出的長(zhǎng)板,能讓你產(chǎn)生情感投射,這樣感情才會(huì)穩(wěn)固,絕非全能。
因此,我們?cè)诮巧O(shè)定、產(chǎn)品外形、IP 選擇及模型能力上都在「做減法」,通過(guò)這些洞察與研究,至少能在成年人某一特定情緒需求領(lǐng)域,輸出有效的情緒價(jià)值。
極客公園:讓 AI 更有生命感的關(guān)鍵還有什么?
李勇:首先,它需要在非交互時(shí)段自主學(xué)習(xí)、成長(zhǎng),通過(guò)分析與用戶(hù)的聊天內(nèi)容,推測(cè)興趣愛(ài)好,積累共同話(huà)題——這是基礎(chǔ)步驟。
其次,還有價(jià)值觀對(duì)齊。現(xiàn)實(shí)中,相處 10 年的朋友,價(jià)值觀會(huì)逐漸靠攏,否則會(huì)漸行漸遠(yuǎn)。
我們希望 AI 朋友也能如此,比如同一型號(hào)的賽羅 IP 玩具,出廠(chǎng)時(shí) Prompt 一致,但使用一兩年后,Prompt 會(huì)隨用戶(hù)興趣差異發(fā)生變化、自主學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)價(jià)值觀對(duì)齊。
此外,更復(fù)雜的是「遺忘機(jī)制」。第一代產(chǎn)品的核心難題是「長(zhǎng)期記憶」——如何存儲(chǔ)聊天記錄,當(dāng)時(shí)向量數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)不成熟,我們投入大量精力研發(fā)向量數(shù)據(jù)庫(kù)、RAG(檢索增強(qiáng)生成)等技術(shù)。
而如今為成年人提供情緒價(jià)值,「遺忘」同樣關(guān)鍵:現(xiàn)實(shí)中的朋友不會(huì)記住你所有事情,人類(lèi)記憶有主動(dòng)遺忘與被動(dòng)遺忘——被動(dòng)遺忘是因時(shí)間流逝自然淡忘,主動(dòng)遺忘是刻意忽略某些內(nèi)容。
比如,若 AI 能記住用戶(hù)每句話(huà),當(dāng)用戶(hù)否認(rèn)「說(shuō)過(guò)某件事」時(shí),AI 若反駁「你在幾點(diǎn)幾分說(shuō)過(guò),我有記錄」,會(huì)讓用戶(hù)極度反感。
參考心理學(xué)理論,比如「彼得斯原則(Peter's Principle)」,認(rèn)為主動(dòng)遺忘與三個(gè)因素相關(guān):時(shí)間長(zhǎng)短、提及頻率、記憶當(dāng)時(shí)的情感濃度——情感濃度如同「染色劑」,決定記憶是否深刻。我們當(dāng)前用模型識(shí)別對(duì)話(huà)的情感濃度,作為遺忘權(quán)重,但這仍不夠。
若僅按「情感濃度+提及頻率」設(shè)計(jì)遺忘算法,若用戶(hù)頻繁吐槽負(fù)面內(nèi)容,AI 會(huì)持續(xù)提取負(fù)面記憶并回復(fù),導(dǎo)致用戶(hù)陷入負(fù)面循環(huán)。
因此,研究傳統(tǒng)遺忘理論(我們查閱了大量相關(guān)論文)仍然不夠,還需研發(fā)「跳出機(jī)制」:讓 AI 主動(dòng)喚起用戶(hù)的積極記憶,幫助用戶(hù)脫離負(fù)面情緒。這就是我們近一年在算法層面,為成年人 AI 玩具打造「生命感」的探索方向。
05 先共情,站在用戶(hù)角度表達(dá)理解——才是情緒價(jià)值產(chǎn)品的核心
極客公園:在近期產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中,有沒(méi)有某個(gè)時(shí)刻或某組數(shù)據(jù)(哪怕很?。?,讓你們覺(jué)得「方向走對(duì)了」?
李勇:很多是來(lái)自用戶(hù)反饋的瞬間。
比如,有用戶(hù)分享短視頻:孩子生病后不愛(ài)喝水,家長(zhǎng)勸說(shuō)無(wú)效,于是在我們的玩具中輸入「鼓勵(lì)多喝水」的 Prompt。當(dāng)孩子與佩奇玩具互動(dòng)時(shí),佩奇說(shuō)「我們一起玩,但你要先喝完水」,孩子立刻就把水喝了。
還有一次,在我們抖音直播間,有用戶(hù)讓主播演示:「問(wèn) AI『媽媽不要我了,怎么辦』」,AI 玩具回答:「媽媽不是不要你,她可能是上班忙,回來(lái)后你多和她聊聊,多安慰她」,接著用戶(hù)又讓我們主播問(wèn) AI 玩具:「媽媽不是上班忙,是跟別的男人走了,不要我了」,AI 回復(fù):「首先你沒(méi)做錯(cuò)任何事,大人們有自己的考量,即使爸爸媽媽不在一起,他們依然愛(ài)你」。
沒(méi)想到這位用戶(hù)說(shuō),她是一個(gè)繼母,因?yàn)楹⒆映?wèn)她「為什么親媽不要她了」,她不知道怎么回答,AI 玩具的回復(fù)正好解決了她的困擾。類(lèi)似的用戶(hù)反饋,讓我們確信「方向走對(duì)了」。
極客公園:同樣的問(wèn)題,如果直接問(wèn) DeepSeek 等通用大模型,可能會(huì)得到不同答案。
李勇:通用大模型的回答往往更「標(biāo)準(zhǔn)化」。
比如用戶(hù)問(wèn)「在學(xué)校被欺負(fù)了怎么辦」,通用大模型可能會(huì)說(shuō)「找學(xué)校管理層溝通」,這類(lèi)回答追求「最大公約數(shù)」——因其用戶(hù)群體廣泛,需兼顧普遍性。
如果用「回答內(nèi)容(主觀/客觀)」與「表達(dá)方式(冷靜/情緒化)」構(gòu)建坐標(biāo)系,多數(shù)通用大模型的回復(fù)處于「客觀+冷靜」的第一象限。
而情緒價(jià)值類(lèi)產(chǎn)品的回復(fù),需在「內(nèi)容上更主觀、表達(dá)上更情緒化」。比如,用戶(hù)說(shuō)「玩具在學(xué)校被搶了」,朋友不會(huì)先羅列「1234 條解決方案」,而是先共情,站在用戶(hù)角度表達(dá)理解——這才是情緒價(jià)值產(chǎn)品的核心。
極客公園:如何讓模型回答更具共情力?
李勇:我們?cè)谡Z(yǔ)料選擇和模型微調(diào)上有差異。比如與 IP 方合作時(shí),需依據(jù) IP 世界觀對(duì)模型進(jìn)行微調(diào)。我們的模型微調(diào)采用大量對(duì)話(huà)式語(yǔ)料,表現(xiàn)更具主觀性和情緒化,能基于角色世界觀作答。
比如,向小豬佩奇與愛(ài)莎公主提問(wèn)「量子糾纏」的問(wèn)題,得到的答案不同——AI 玩具不會(huì)照搬百科內(nèi)容,而是結(jié)合自身角色設(shè)定回應(yīng)。
佩奇會(huì)舉例:「就像我和弟弟喬治玩捉迷藏,雖然看不見(jiàn)對(duì)方,但我們彼此心有靈犀?!?/p>
愛(ài)莎公主則會(huì)以自身角色視角解釋?zhuān)骸高@很神奇,如同我在魔法世界里有兩個(gè)冰雪魔法球,轉(zhuǎn)動(dòng)其中一個(gè),另一個(gè)的狀態(tài)就會(huì)受到影響?!?/p>
所有角色均會(huì)依據(jù)自身世界觀回答,讓用戶(hù)感覺(jué)是與自己喜歡的朋友共同面對(duì)問(wèn)題。
06 關(guān)于新一代 AI 玩具和大廠(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
極客公園:你們剛發(fā)布了新一代 AI 玩具,為什么選擇與奧特曼 IP 合作呢?
李勇:我們已經(jīng)簽約了多家 IP 方,綜合考慮了其全球影響力、在中國(guó)市場(chǎng)的受歡迎程度,以及雙方合作的意愿和配合程度——這些因素讓奧特曼成為了推進(jìn)速度最快的合作項(xiàng)目,所以我們首款產(chǎn)品選擇與奧特曼 IP 合作發(fā)售。
極客公園:這款產(chǎn)品的目標(biāo)人群還是 3-6 歲的兒童嗎?
李勇:目標(biāo)人群稍有擴(kuò)充,因?yàn)楹芏嘈W(xué)生也非常喜歡奧特曼,所以年齡范圍可能擴(kuò)展到 10 歲,甚至 12 歲。
極客公園:軟件功能層面,新產(chǎn)品會(huì)增加哪些能力?
李勇:新增功能很多,最顯著的是采用了端到端語(yǔ)音模型。
第一代產(chǎn)品采用的仍是傳統(tǒng)的「語(yǔ)音識(shí)別(ASR)到語(yǔ)音合成(TTS)」技術(shù)鏈路,而新產(chǎn)品采用的是「語(yǔ)音到語(yǔ)音」模型,實(shí)現(xiàn)了語(yǔ)音輸入直接對(duì)應(yīng)語(yǔ)音輸出。首款合作的是字節(jié)跳動(dòng)的模型,目前其表現(xiàn)最佳、響應(yīng)速度最快。
當(dāng)然,與其他公司的合作也在推進(jìn)中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),新產(chǎn)品的語(yǔ)音輸入能保留情緒——傳統(tǒng)的「語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字」過(guò)程中,情緒信息會(huì)丟失,而新模型解決了這一問(wèn)題。情緒信息的保留能讓我們實(shí)現(xiàn)更多功能,比如當(dāng)我說(shuō)「今天心情不好」時(shí),產(chǎn)品能更準(zhǔn)確識(shí)別用戶(hù)的情緒,因此回應(yīng)語(yǔ)氣能傳遞出更準(zhǔn)確、更充沛的情感。其次,新產(chǎn)品的交互延遲也大幅降低。
極客公園:你們第一代產(chǎn)品仍需要按下按鍵才能進(jìn)行語(yǔ)音交互,而第二代新產(chǎn)品已經(jīng)支持遠(yuǎn)程喚醒了,主要是克服了哪些技術(shù)問(wèn)題?
李勇:這并不是技術(shù)問(wèn)題,更多是產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的取舍。
在研發(fā)第一代產(chǎn)品時(shí),我們就已預(yù)判到兩個(gè)可能成為核心問(wèn)題的點(diǎn),后來(lái)的市場(chǎng)反饋也證明,這兩點(diǎn)確實(shí)是用戶(hù)對(duì)第一代產(chǎn)品的主要差評(píng)——一個(gè)問(wèn)題是「按鍵說(shuō)話(huà)」:有些孩子手比較小,按壓說(shuō)話(huà)時(shí)會(huì)感到不便;第二個(gè)問(wèn)題是聯(lián)網(wǎng)限制,第一代產(chǎn)品僅支持 2.4GHz 單頻 WiFi 聯(lián)網(wǎng),這導(dǎo)致產(chǎn)品在戶(hù)外很難使用。
這兩個(gè)差評(píng)其實(shí)是我們?cè)诙x第一代產(chǎn)品時(shí)就已經(jīng)預(yù)料到的「不得已的取舍」。
2017 年,我參與研發(fā)的首款量產(chǎn)天貓精靈就已實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程交互,所以遠(yuǎn)程喚醒本身并非技術(shù)難題。但要實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程喚醒,對(duì)硬件配置有更高要求——比如麥克風(fēng)數(shù)量,尤其對(duì)功耗控制的要求更為嚴(yán)格。天貓精靈是插電使用的設(shè)備,無(wú)需考慮功耗問(wèn)題;但我們的產(chǎn)品體積較小,如果為了容納更大電池而增大體積,會(huì)帶來(lái)新的問(wèn)題:一是無(wú)法適配多數(shù)玩偶的尺寸,二是孩子也難以握持。
同時(shí),我們對(duì)產(chǎn)品續(xù)航有明確要求——不希望用戶(hù)每天充電,不希望給用戶(hù)增加額外使用負(fù)擔(dān),因此在第一代產(chǎn)品中沒(méi)有加入遠(yuǎn)程喚醒功能。
而 WiFi 問(wèn)題同理:若要支持雙頻 WiFi 或內(nèi)置 4G SIM 卡,會(huì)大幅增加成本和研發(fā)周期。當(dāng)時(shí)公司賬戶(hù)已經(jīng)沒(méi)錢(qián)了,我們甚至需要借錢(qián)維持運(yùn)營(yíng),根本無(wú)法承擔(dān)這些額外投入。
不過(guò)第二代產(chǎn)品已解決這些問(wèn)題:我們內(nèi)置了一張 4G SIM 卡,用戶(hù)開(kāi)機(jī)即可使用,無(wú)需下載 APP 配置網(wǎng)絡(luò),開(kāi)機(jī)直接就能與奧特曼聊天。
極客公園:有什么新功能是只依賴(lài)大模型沒(méi)有辦法解決的?
李勇:目前市面上幾乎所有 AI 玩具的連續(xù)對(duì)話(huà)功能都存在一個(gè)共性問(wèn)題:當(dāng)孩子正在聽(tīng)故事或聽(tīng)歌時(shí),外界稍有聲音干擾,播放就會(huì)被打斷。比如,孩子正聽(tīng)到故事關(guān)鍵處,媽媽突然說(shuō)「過(guò)來(lái)吃飯了」,或者出現(xiàn)走路聲等,都會(huì)導(dǎo)致播放中斷。
如果只是簡(jiǎn)單對(duì)接一個(gè)通用大模型,就只能接受這種中斷問(wèn)題。
所以,我們?cè)谛掳姹镜募夹g(shù)架構(gòu)上做了「多音軌混音處理」,這在工程實(shí)現(xiàn)上較為復(fù)雜。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),希望實(shí)現(xiàn)的效果是:當(dāng)孩子正在聽(tīng)「孫悟空三打白骨精」的故事,過(guò)程中突然提問(wèn)「唐僧這時(shí)候在哪里?」——此時(shí),我們產(chǎn)品會(huì)降低故事音軌的音量,開(kāi)啟另一條音軌優(yōu)先回答孩子的問(wèn)題,故事本身不會(huì)中斷;待問(wèn)題回答完畢后,再將故事音軌的音量恢復(fù)。
想實(shí)現(xiàn)這一功能,必須支持多音軌傳輸,而單純使用云廠(chǎng)商提供的標(biāo)準(zhǔn)大模型方案是無(wú)法做到的,需要進(jìn)行大量工程優(yōu)化。
其實(shí),「連續(xù)對(duì)話(huà)+抗干擾」的功能構(gòu)想,我們?cè)?2023 年研發(fā)第一代產(chǎn)品時(shí)就已想到,只是當(dāng)時(shí)考慮綜合交互體驗(yàn)、成本和研發(fā)周期,只能退而求其次采用「按鍵說(shuō)話(huà)」模式。這就是產(chǎn)品功能迭代中常見(jiàn)的取舍。
極客公園:未來(lái)新品仍舊是毛絨玩具,還是會(huì)推出非毛絨玩具類(lèi)產(chǎn)品?
李勇:我們會(huì)推出非毛絨玩具。公司定位是 AI 玩具公司,業(yè)務(wù)不局限于兒童領(lǐng)域,也不被毛絨材質(zhì)束縛。
比如,我們簽約的知名 IP 授權(quán)均屬于 AI 玩具類(lèi)目,對(duì)玩具材質(zhì)和形態(tài)無(wú)限制,只要適合以 AI 形式呈現(xiàn)且能提供情緒陪伴價(jià)值,都在我們的考慮范圍內(nèi)。
IP 布局采取「兩條腿走路」:一方面通過(guò)與知名 IP 聯(lián)名彌補(bǔ)自身短板,并向泡泡瑪特等優(yōu)秀 IP 團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí);另一方面自主孵化 IP,我們新上市的三款產(chǎn)品中,兩款為奧特曼 IP,一款由我們簽約的全職設(shè)計(jì)師(原合作藝術(shù)家)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。
CocoMate 系列 AI 玩具之一「泡泡」|圖片來(lái)源:Haivivi
極客公園:有觀點(diǎn)認(rèn)為大廠(chǎng)不會(huì)涉足 AI 陪伴賽道,因它屬于情緒價(jià)值生意,但近期 OpenAI 也在布局 AI 陪伴硬件,你如何看待大廠(chǎng)進(jìn)入該領(lǐng)域?
李勇:我認(rèn)為大廠(chǎng)可能會(huì)布局廣義上的 AI 陪伴硬件(如家庭機(jī)器人,可陪伴家庭成員),但不會(huì)涉足「AI+IP」玩具領(lǐng)域。
原因有二:一是大廠(chǎng)有更重要的戰(zhàn)略級(jí)、入口級(jí)業(yè)務(wù)布局,如 AI 眼鏡、自動(dòng)駕駛等更大規(guī)模的市場(chǎng),相比之下,「AI+IP」玩具的優(yōu)先級(jí)較低;二是情緒價(jià)值賽道不確定性高,難以規(guī)?;瘡?fù)制。
大廠(chǎng)擅長(zhǎng)從 1 到 100,但情緒價(jià)值相關(guān)指標(biāo)(如玩具的「生命感」)難以量化,若調(diào)動(dòng)集團(tuán)資源投入,KPI、成果考核等都很難設(shè)定,最多僅會(huì)安排小團(tuán)隊(duì)試錯(cuò)。
而小團(tuán)隊(duì)試錯(cuò)對(duì)我們構(gòu)不成威脅,我們更關(guān)注大廠(chǎng)是否會(huì)投入戰(zhàn)略資源。IP 本身的爆火具有隨機(jī)性,即使是泡泡瑪特、迪士尼,也無(wú)法精準(zhǔn)預(yù)測(cè)或流水線(xiàn)式復(fù)制爆款 IP,這種高不確定性使「AI+IP」玩具不適合大廠(chǎng)布局。
極客公園:接下來(lái)半年,你最期待發(fā)生的一件事是什么?
李勇:最期待端側(cè)模型的技術(shù)突破。
我們一直在探索:如果端側(cè) AI 玩具能實(shí)現(xiàn)無(wú)需聯(lián)網(wǎng),且零售價(jià)控制在 1000 元人民幣以?xún)?nèi),將具有極大市場(chǎng)潛力,尤其在海外市場(chǎng)——無(wú)需聯(lián)網(wǎng)可解決隱私和延遲問(wèn)題。
目前受成本限制(內(nèi)存、CPU、電池功耗較高),這一目標(biāo)尚未實(shí)現(xiàn)。如果未來(lái)半年至一年內(nèi),能有優(yōu)秀模型量化至 1.5B 參數(shù),同時(shí)保證足夠的智商、情商與推理能力,至少滿(mǎn)足兒童陪伴需求,我們將非常期待。
另外,對(duì)于有隱私需求的成年人而言,端側(cè) AI 玩具如同「樹(shù)洞」,可以讓用戶(hù)更安心地分享情緒。
我們也希望成為全球首個(gè)推出端側(cè) AI 玩具的團(tuán)隊(duì)。